sábado, 27 de setembro de 2008

Nome do Jogo

Olá, pessoal.

Nesta semana definimos o nome do nosso primeiro game em 3D para computadores. Ainda prefiro não revelar o nome por questões judiciais acerca de marcas e patentes. Primeiro vou consultar sobre essas questões legais para depois revelar o nome escolhido.

Mas só para não dizer que não revelei nada, vou deixar a sigla das iniciais do nome: CCA.

Abraços.

domingo, 21 de setembro de 2008

Gerenciando com SCRUM

Nesta semana eu realmente parei para criar uma planilha de gerenciamento de tarefas baseado na filosofia do SCRUM.

Foi um bom exercício de percepção do projeto como um todo. Mas ainda é apenas o começo, pois não coloquei todos os processos que o desenvolvimento do game vai exigir até o final. Coloquei só o que está acontecendo agora e outros pontos mais importantes. A idéia é ir colocando as tarefas assim que elas forem surgindo.

Agora, para implementar de vez o modelo de gerenciamento SCRUM, vamos combinar reuniões virtuais semanais onde todos faremos o acompanhamento das tarefas de cada um.

E 'vamo que vamo' ...

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Semana "Marcha Lenta"

Já é sexta feira e estou fazendo um balanço do que foi feito nesta semana para o desenvolvimento do game.

Cheguei à conclusão que a semana não foi muito produtiva. Particularmente eu deixei o SCRUM de lado para me dedicar aos sketches dos personagens. Uma falha justificável, pois nesta semana eu recebi 2 livros que comprei na Amazon sobre criação de personagens e animação tradicional. Então não deu para resistir e caí na tentação de praticar mais desenhos.

Na parte de cenários eu não recebi novidades do Cadu. Acho que ele deve estar fazendo muitas horas extras no trabalho. Já o Russo, continua se dedicando aos personagens.

Da parte de programação vocês já viram no post anterior: aumentamos a equipe com a entrada do Marcus; o Lucas está estudando bastante e o Abe ... está de férias no Canadá, rs!

Eu vou voltar a dar atenção ao SCRUM para deixar tudo "preto no branco". Assim o trabalho fica mais organizado, e depois eu volto para a finalização do game design e a criação de personagens.

Mas a semana ainda não terminou! Sábado e domingo estão aí. Ainda dá para fazer alguma coisa, rs!

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Mais um Colaborador

Olá, pessoal.

Há alguns dias eu já havia ficado muito contente em encontrar um programador para ajudar o André Abe no desenvolvimento do game. Agora, estou mais feliz ainda pois conseguimos outro programador para compor a equipe. E, além disso, trata-se de um grande amigo meu de longa data.

O mais novo integrante da Makaco Games chama-se Marcus Scolastici e é fera na programação. Sem dúvidas será de grande ajuda para o Abe e o Lucas.

Falando no Lucas. Hoje conversamos sobre seus estudos em programação orientada à objetos. Não preciso nem dizer que ele está adorando o que está aprendendo e vai aprender muito mais durante o desenvolvimento do game.

Bom, agora já somos 3 designers e 3 programadores. Uma equipe bem mais coerente com nossas ambições.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Metodologia de Trabalho

Esta semana cheguei à conclusão de que precisamos de uma metodologia de trabalho para administrar todos as tarefas do desenvolvimento do game.

Após as sugestões do Abe, nosso programador, encontrei um método fácil de ser implementado e muito compatível com minhas convicções, o SCRUM.

Portanto, vou me "inspirar" no SCRUM para administrar o desenvolvimento do game. Digo que vou me "inpirar" ao invés de implementar o SCRUM pois, na verdade, não quero me especializar na metodologia, quero apenas organizar melhor os processos.

Então vamos introduzir os principais conceitos do SCRUM, com algumas modificações para nossa realidade e, se no futuro, surgir a necessidade, aplicaremos o SCRUM propriamente dito.

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Andamento do Desenvolvimento

Olá, pessoal.

Essa semana foi bastante atribulada para todos os desenvolvedores e ficamos com pouco tempo para trabalhar no game. Mesmo assim já começamos a desenhar os primeiros sketches de personagens. Os cenários também começaram a ser criados, mas diretamente no computador, em 3D.

Paralelamente continuamos escrevendo o Game Design Document. Inclusive, revendo alguns pontos que pareciam já estar definidos. Tudo em nome da qualidade da diversão.

Para finalizar, estamos com alguns nomes para o jogo e provavelmente vamos decidir isso essa semana ainda. Assim poderemos chamar nosso filhote pelo próprio nome, certo?

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Novo Integrante

Gostaria de dizer que estou bastante contente com a entrada de um novo integrante ao nosso grupo de desenvolvimento. É um programador. Justamente o que estávamos precisando.

Ele se chama Lucas Renan. Ainda é um programador iniciante, mas muito bem recomendado pelo Abe.

Seja bem-vindo, Lucas. Mais um para a família Makaco Games.

Personagens do Game

Mesmo ainda não tendo definido o nome para nosso primeiro game para PC já estamos escrevendo o game design document.

E, como já adiantei antes, o game terá diversos personagens para o jogador escolher como seu representante. Serão estereótipos em estilo cartoon ou mangá, bem bacana, mas não infantis.

Pegamos algumas referências e definimos quase tudo. Agora vamos começar a desenhá-los de verdade.

Assim que sairem os primeiros sketches postaremos aqui no blog.

sábado, 9 de agosto de 2008

Primeiro Projeto

Bom, pessoal. Como prometido, estou escrevendo sobre o nosso primeiro projeto de game que já está em andamento.

O nome do game ainda não foi definido mas já existem algumas opções. É um jogo de esporte e ação que se passa no futuro com calendário de campeonato mundial.

O jogo terá 2 modos: "Jogo Simples" e "Torneio". Você já pode imaginar o que significa cada um.

Já estamos escrevendo o game design document há alguns dias e estamos iniciando os sketches e concepts. Os gráficos terão um visual estilo cartoon, mas não infantil.

Ainda não definimos o engine mas, estamos pensando em usar o OGRE. Ja faz algum tempo que testamos alguns meshes com textura e normal map e conseguimos resultados interessantes. Se nenhum programador se opor, acho que vamos de OGRE mesmo.

Falando em programador, estamos precisando de programadores, pois contamos apenas com 1, o André Abe. Peço aos interessados que entrem em contato para integrarem a equipe.

A parte técnica da programação ainda nem foi discutida, mas gostaríamos que o jogo tivesse um sistema de colisões bem bacana, com deformação dos objetos, arranhões, marcas, etc, etc ...

Os outros pontos importantes da programação são a movimentação dos personagens e a inteligência artificial dos oponentes.

Falando em personagens, os jogadores terão uma lista de personagens de diversos estilos para escolherem como seus, bem ao estilo guitar hero (só me veio este game à cabeça agora).

E, como eu não quero revelar muita coisa agora. Vou terminando este post dizendo que em breve, quando a ídeia estiver mais amadurecida e o game design estiver completo, postaremos mais informações sobre o game, bem como postaremos periodicamente o andamento do desenvolvimento.

Um grande abraço.

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

Logomarca Definida

Como você pode ver no topo do blog, já definimos um logo para a Makaco Games.

Não foi um processo dos mais tranquilos mas ficou bacana.

A partir de agora estamos escolhendo um nome e uma logomarca para nosso primeiro game.

Ah, falando nisso, em breve vou escrever sobre esse primeiro projeto.

Abraços.

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

Logomarca

Essa semana estamos definindo uma logomarca para a Makaco Games.

Esse processo está mais complicado do que eu imaginava, pois não queria perder tempo com tarefas não relacionadas diretamente com o desenvolvimento do game.

O próprio nome da Makaco Games foi definido de uma maneira prática:
  • Todos deram suas sugestões e fizeram observações;
  • Depois selecionamos os melhores através de votação;
  • Por fim, chegamos a um concenso dentre os nomes selecionados.

Pensei em fazer a mesma coisa para o logo, mas não foi tão simples assim.

De qualquer maneira espero que tenhamos definido isso até esse fim de semana para aplicar o logo nesse blog e em todos os nossos materiais.

Abraços.

domingo, 3 de agosto de 2008

Primeiros Passos

Olá, leitor. Muito prazer, eu me chamo Téo Marcus. Seja bem vindo ao blog da Makaco Games. Este é o primeiro post e vou usá-lo para explicar quem somos, quais são nossos objetivos e escrever o que mais vier à cabeça.

Um pouco de História

Há alguns anos, não me lembro bem quando, mas provavelmente em 2003 ou 2004; eu tive um sonho: me tornar um desenvolvedor de games. Esse foi um sonho compartilhado com 2 amigos: Rodrigo Russo e André Abe.

Naquela época trabalhávamos juntos numa agência promocional voltada a ações pela web e 'almoçávamos' games todos os dias. Praticamente não havia outro assunto, tínhamos uma vontade enorme de aprender e sonhávamos em montar nossa própria empresa de games.

Tudo muito lindo mas, que na prática, não teve muito êxito. Tínhamos inteligência, talento, vontade e boas idéias, mas faltou algo. Alguma coisa fez com que deixássemos esse sonho de lado e cada um foi para seu lado, levar sua vida cotidiana.

Por outro lado, restou a amizade. E, por insistência do destino, depois de 4 ou 5 anos, estamos insistindo em realizar nossos sonhos. Dessa vez com mais experiência e mais gana, não vamos medir esforços para conseguir entrar no mercado dos games.

O que é a Makaco Games?

Vou parar de contar histórias e levá-lo diretamente ao ponto. Você está no blog da Makaco Games, um grupo de colegas aprendendo e desenvolvendo games eletrônicos. Eu já me apresentei acima: me chamo Téo, sou designer e 'líder' desse grupo que ainda é modesto, contando agora com mais 3 membros, além de mim, claro.

Agora, neste mês de agosto de 2008, compõem o grupo os designers Rodrigo Russo e Carlos Eduardo, vulgo Cadu, e o analista de sistemas André Abe.

O que queremos?

Já estamos desenvolvendo nosso primeiro game e, como você pode imaginar, precisamos de mais colegas para ingressar na Makaco Games. Pois nosso objetivo principal é MONTAR UM PORTIFÓLIO.

É isso mesmo. O principal objetivo do grupo é ser o celeiro, ou melhor, puleiro (rs), para que cada membro desenvolva suas habilidades e monte seu portifólio na intenção de almejar uma boa posição dentro do mercado de games.

Acreditamos que unidos no desenvolvimento de nossos próprios games estamos adquirindo experiência para trabalhar nesse mercado. Seja em um desenvolvedor nacional, internacional ou mesmo, quem sabe, na efetivação da Makaco Games como uma desenvolvedora oficial.

Se o seu sonho é trabalhar com games e precisa aprender e ganhar experiência, então você está no blog certo. Pois precisamos de ajuda e gostaríamos de contar com o seu talento também.

Como funciona a Makaco Games?

A princípio, nosso grupo funciona da seguinte maneira: para cada tarefa a ser realizada os membros dão idéias, sugestões e fazem críticas até encontrarmos possíveis soluções para o problema. Em seguida realizamos uma votação para a tomada das decisões e delegamos as tarefas necessárias para cada membro do grupo, com expectativas de prazos. Tudo dentro dos horários livres que cada membro pode dispor em sua agenda pessoal.

Eu, como líder do grupo fico encarregado de acompanhar todos os outros membros, além de realizar as minhas próprias tarefas também. Hoje, por exemplo, preciso escrever o game design document para termos nosso projeto bem definido para que a produção do nosso primeiro game começe pra valer.

Para que serve esse blog?

Alguém pode estar se perguntando: para que serve esse blog? ... e eu respondo:
  1. para divulgar o andamento dos projetos, mostrando resultados;
  2. para conseguir novos membros para compor o grupo;
  3. para distribuir as demos para serem testadas e os games quando estiverem prontos

Bom, pessoal. Esse pode ser um pequeno passo para a humanidade, mas é um grande passo para cada um de nós. E vamo que vamo makacada!!