sábado, 27 de setembro de 2008

Nome do Jogo

Olá, pessoal.

Nesta semana definimos o nome do nosso primeiro game em 3D para computadores. Ainda prefiro não revelar o nome por questões judiciais acerca de marcas e patentes. Primeiro vou consultar sobre essas questões legais para depois revelar o nome escolhido.

Mas só para não dizer que não revelei nada, vou deixar a sigla das iniciais do nome: CCA.

Abraços.

domingo, 21 de setembro de 2008

Gerenciando com SCRUM

Nesta semana eu realmente parei para criar uma planilha de gerenciamento de tarefas baseado na filosofia do SCRUM.

Foi um bom exercício de percepção do projeto como um todo. Mas ainda é apenas o começo, pois não coloquei todos os processos que o desenvolvimento do game vai exigir até o final. Coloquei só o que está acontecendo agora e outros pontos mais importantes. A idéia é ir colocando as tarefas assim que elas forem surgindo.

Agora, para implementar de vez o modelo de gerenciamento SCRUM, vamos combinar reuniões virtuais semanais onde todos faremos o acompanhamento das tarefas de cada um.

E 'vamo que vamo' ...

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Semana "Marcha Lenta"

Já é sexta feira e estou fazendo um balanço do que foi feito nesta semana para o desenvolvimento do game.

Cheguei à conclusão que a semana não foi muito produtiva. Particularmente eu deixei o SCRUM de lado para me dedicar aos sketches dos personagens. Uma falha justificável, pois nesta semana eu recebi 2 livros que comprei na Amazon sobre criação de personagens e animação tradicional. Então não deu para resistir e caí na tentação de praticar mais desenhos.

Na parte de cenários eu não recebi novidades do Cadu. Acho que ele deve estar fazendo muitas horas extras no trabalho. Já o Russo, continua se dedicando aos personagens.

Da parte de programação vocês já viram no post anterior: aumentamos a equipe com a entrada do Marcus; o Lucas está estudando bastante e o Abe ... está de férias no Canadá, rs!

Eu vou voltar a dar atenção ao SCRUM para deixar tudo "preto no branco". Assim o trabalho fica mais organizado, e depois eu volto para a finalização do game design e a criação de personagens.

Mas a semana ainda não terminou! Sábado e domingo estão aí. Ainda dá para fazer alguma coisa, rs!

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Mais um Colaborador

Olá, pessoal.

Há alguns dias eu já havia ficado muito contente em encontrar um programador para ajudar o André Abe no desenvolvimento do game. Agora, estou mais feliz ainda pois conseguimos outro programador para compor a equipe. E, além disso, trata-se de um grande amigo meu de longa data.

O mais novo integrante da Makaco Games chama-se Marcus Scolastici e é fera na programação. Sem dúvidas será de grande ajuda para o Abe e o Lucas.

Falando no Lucas. Hoje conversamos sobre seus estudos em programação orientada à objetos. Não preciso nem dizer que ele está adorando o que está aprendendo e vai aprender muito mais durante o desenvolvimento do game.

Bom, agora já somos 3 designers e 3 programadores. Uma equipe bem mais coerente com nossas ambições.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Metodologia de Trabalho

Esta semana cheguei à conclusão de que precisamos de uma metodologia de trabalho para administrar todos as tarefas do desenvolvimento do game.

Após as sugestões do Abe, nosso programador, encontrei um método fácil de ser implementado e muito compatível com minhas convicções, o SCRUM.

Portanto, vou me "inspirar" no SCRUM para administrar o desenvolvimento do game. Digo que vou me "inpirar" ao invés de implementar o SCRUM pois, na verdade, não quero me especializar na metodologia, quero apenas organizar melhor os processos.

Então vamos introduzir os principais conceitos do SCRUM, com algumas modificações para nossa realidade e, se no futuro, surgir a necessidade, aplicaremos o SCRUM propriamente dito.

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Andamento do Desenvolvimento

Olá, pessoal.

Essa semana foi bastante atribulada para todos os desenvolvedores e ficamos com pouco tempo para trabalhar no game. Mesmo assim já começamos a desenhar os primeiros sketches de personagens. Os cenários também começaram a ser criados, mas diretamente no computador, em 3D.

Paralelamente continuamos escrevendo o Game Design Document. Inclusive, revendo alguns pontos que pareciam já estar definidos. Tudo em nome da qualidade da diversão.

Para finalizar, estamos com alguns nomes para o jogo e provavelmente vamos decidir isso essa semana ainda. Assim poderemos chamar nosso filhote pelo próprio nome, certo?

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Novo Integrante

Gostaria de dizer que estou bastante contente com a entrada de um novo integrante ao nosso grupo de desenvolvimento. É um programador. Justamente o que estávamos precisando.

Ele se chama Lucas Renan. Ainda é um programador iniciante, mas muito bem recomendado pelo Abe.

Seja bem-vindo, Lucas. Mais um para a família Makaco Games.