Esta semana cheguei à conclusão de que precisamos de uma metodologia de trabalho para administrar todos as tarefas do desenvolvimento do game.
Após as sugestões do Abe, nosso programador, encontrei um método fácil de ser implementado e muito compatível com minhas convicções, o SCRUM.
Portanto, vou me "inspirar" no SCRUM para administrar o desenvolvimento do game. Digo que vou me "inpirar" ao invés de implementar o SCRUM pois, na verdade, não quero me especializar na metodologia, quero apenas organizar melhor os processos.
Então vamos introduzir os principais conceitos do SCRUM, com algumas modificações para nossa realidade e, se no futuro, surgir a necessidade, aplicaremos o SCRUM propriamente dito.
quarta-feira, 27 de agosto de 2008
quinta-feira, 21 de agosto de 2008
Andamento do Desenvolvimento
Olá, pessoal.
Essa semana foi bastante atribulada para todos os desenvolvedores e ficamos com pouco tempo para trabalhar no game. Mesmo assim já começamos a desenhar os primeiros sketches de personagens. Os cenários também começaram a ser criados, mas diretamente no computador, em 3D.
Paralelamente continuamos escrevendo o Game Design Document. Inclusive, revendo alguns pontos que pareciam já estar definidos. Tudo em nome da qualidade da diversão.
Para finalizar, estamos com alguns nomes para o jogo e provavelmente vamos decidir isso essa semana ainda. Assim poderemos chamar nosso filhote pelo próprio nome, certo?
Essa semana foi bastante atribulada para todos os desenvolvedores e ficamos com pouco tempo para trabalhar no game. Mesmo assim já começamos a desenhar os primeiros sketches de personagens. Os cenários também começaram a ser criados, mas diretamente no computador, em 3D.
Paralelamente continuamos escrevendo o Game Design Document. Inclusive, revendo alguns pontos que pareciam já estar definidos. Tudo em nome da qualidade da diversão.
Para finalizar, estamos com alguns nomes para o jogo e provavelmente vamos decidir isso essa semana ainda. Assim poderemos chamar nosso filhote pelo próprio nome, certo?
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quinta-feira, 14 de agosto de 2008
Novo Integrante
Gostaria de dizer que estou bastante contente com a entrada de um novo integrante ao nosso grupo de desenvolvimento. É um programador. Justamente o que estávamos precisando.
Ele se chama Lucas Renan. Ainda é um programador iniciante, mas muito bem recomendado pelo Abe.
Seja bem-vindo, Lucas. Mais um para a família Makaco Games.
Ele se chama Lucas Renan. Ainda é um programador iniciante, mas muito bem recomendado pelo Abe.
Seja bem-vindo, Lucas. Mais um para a família Makaco Games.
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Personagens do Game
Mesmo ainda não tendo definido o nome para nosso primeiro game para PC já estamos escrevendo o game design document.
E, como já adiantei antes, o game terá diversos personagens para o jogador escolher como seu representante. Serão estereótipos em estilo cartoon ou mangá, bem bacana, mas não infantis.
Pegamos algumas referências e definimos quase tudo. Agora vamos começar a desenhá-los de verdade.
Assim que sairem os primeiros sketches postaremos aqui no blog.
E, como já adiantei antes, o game terá diversos personagens para o jogador escolher como seu representante. Serão estereótipos em estilo cartoon ou mangá, bem bacana, mas não infantis.
Pegamos algumas referências e definimos quase tudo. Agora vamos começar a desenhá-los de verdade.
Assim que sairem os primeiros sketches postaremos aqui no blog.
sábado, 9 de agosto de 2008
Primeiro Projeto
Bom, pessoal. Como prometido, estou escrevendo sobre o nosso primeiro projeto de game que já está em andamento.
O nome do game ainda não foi definido mas já existem algumas opções. É um jogo de esporte e ação que se passa no futuro com calendário de campeonato mundial.
O jogo terá 2 modos: "Jogo Simples" e "Torneio". Você já pode imaginar o que significa cada um.
Já estamos escrevendo o game design document há alguns dias e estamos iniciando os sketches e concepts. Os gráficos terão um visual estilo cartoon, mas não infantil.
Ainda não definimos o engine mas, estamos pensando em usar o OGRE. Ja faz algum tempo que testamos alguns meshes com textura e normal map e conseguimos resultados interessantes. Se nenhum programador se opor, acho que vamos de OGRE mesmo.
Falando em programador, estamos precisando de programadores, pois contamos apenas com 1, o André Abe. Peço aos interessados que entrem em contato para integrarem a equipe.
A parte técnica da programação ainda nem foi discutida, mas gostaríamos que o jogo tivesse um sistema de colisões bem bacana, com deformação dos objetos, arranhões, marcas, etc, etc ...
Os outros pontos importantes da programação são a movimentação dos personagens e a inteligência artificial dos oponentes.
Falando em personagens, os jogadores terão uma lista de personagens de diversos estilos para escolherem como seus, bem ao estilo guitar hero (só me veio este game à cabeça agora).
E, como eu não quero revelar muita coisa agora. Vou terminando este post dizendo que em breve, quando a ídeia estiver mais amadurecida e o game design estiver completo, postaremos mais informações sobre o game, bem como postaremos periodicamente o andamento do desenvolvimento.
Um grande abraço.
O nome do game ainda não foi definido mas já existem algumas opções. É um jogo de esporte e ação que se passa no futuro com calendário de campeonato mundial.
O jogo terá 2 modos: "Jogo Simples" e "Torneio". Você já pode imaginar o que significa cada um.
Já estamos escrevendo o game design document há alguns dias e estamos iniciando os sketches e concepts. Os gráficos terão um visual estilo cartoon, mas não infantil.
Ainda não definimos o engine mas, estamos pensando em usar o OGRE. Ja faz algum tempo que testamos alguns meshes com textura e normal map e conseguimos resultados interessantes. Se nenhum programador se opor, acho que vamos de OGRE mesmo.
Falando em programador, estamos precisando de programadores, pois contamos apenas com 1, o André Abe. Peço aos interessados que entrem em contato para integrarem a equipe.
A parte técnica da programação ainda nem foi discutida, mas gostaríamos que o jogo tivesse um sistema de colisões bem bacana, com deformação dos objetos, arranhões, marcas, etc, etc ...
Os outros pontos importantes da programação são a movimentação dos personagens e a inteligência artificial dos oponentes.
Falando em personagens, os jogadores terão uma lista de personagens de diversos estilos para escolherem como seus, bem ao estilo guitar hero (só me veio este game à cabeça agora).
E, como eu não quero revelar muita coisa agora. Vou terminando este post dizendo que em breve, quando a ídeia estiver mais amadurecida e o game design estiver completo, postaremos mais informações sobre o game, bem como postaremos periodicamente o andamento do desenvolvimento.
Um grande abraço.
sexta-feira, 8 de agosto de 2008
Logomarca Definida
quinta-feira, 7 de agosto de 2008
Logomarca
Essa semana estamos definindo uma logomarca para a Makaco Games.
Esse processo está mais complicado do que eu imaginava, pois não queria perder tempo com tarefas não relacionadas diretamente com o desenvolvimento do game.
O próprio nome da Makaco Games foi definido de uma maneira prática:
Pensei em fazer a mesma coisa para o logo, mas não foi tão simples assim.
De qualquer maneira espero que tenhamos definido isso até esse fim de semana para aplicar o logo nesse blog e em todos os nossos materiais.
Abraços.
Esse processo está mais complicado do que eu imaginava, pois não queria perder tempo com tarefas não relacionadas diretamente com o desenvolvimento do game.
O próprio nome da Makaco Games foi definido de uma maneira prática:
- Todos deram suas sugestões e fizeram observações;
- Depois selecionamos os melhores através de votação;
- Por fim, chegamos a um concenso dentre os nomes selecionados.
Pensei em fazer a mesma coisa para o logo, mas não foi tão simples assim.
De qualquer maneira espero que tenhamos definido isso até esse fim de semana para aplicar o logo nesse blog e em todos os nossos materiais.
Abraços.
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